控制参考
Flet 控件是对象,要访问它们的属性,我们需要保留对这些对象的引用(变量)。
考虑以下示例:
import flet
from flet import Column, ElevatedButton, Text, TextField
def main(page):
first_name = TextField(label="First name", autofocus=True)
last_name = TextField(label="Last name")
greetings = Column()
def btn_click(e):
greetings.controls.append(Text(f"Hello, {first_name.value} {last_name.value}!"))
first_name.value = ""
last_name.value = ""
page.update()
first_name.focus()
page.add(
first_name,
last_name,
ElevatedButton("Say hello!", on_click=btn_click),
greetings,
)
flet.app(target=main)
在main()
方法的最开始,我们创建了三个控件,我们将在按钮的on_click
处理程序中使用它们:两个TextField
用于名字和姓氏,一个Column
- 用于问候消息的容器。我们创建具有所有属性集的控件,并且在main()
方法结束时,在page.add()
调用中,我们使用它们的引用(变量)。
当添加更多和模式控件和事件处理程序时,将所有控件定义保存在一个地方变得具有挑战性,因此它们分散在main()
正文中。看一眼page.add()
参数很难想象(没有不断跳转到 IDE 中的变量定义)最终形式会是什么样子:
page.add(
first_name,
last_name,
ElevatedButton("Say hello!", on_click=btn_click),
greetings,
)
是first_nameTextField
,是否设置了自动对焦?问候是 aRow
还是 a Column
?
Ref
Flet 提供了Ref
实用程序类,它允许定义对控件的引用,在事件处理程序中使用该引用,并稍后在构建树时设置对真实控件的引用。这个想法来自React
。
要定义新的类型化控件引用:
first_name = Ref[TextField]()
要访问引用的控件(控件取消引用),请使用Ref.current
属性:
# empty first name
first_name.current.value = ""
注意 所有 Flet 控件都有ref属性。
我们可以重写我们的程序来使用引用:
import flet
from flet import Column, ElevatedButton, Text, TextField
from flet.ref import Ref
def main(page):
first_name = Ref[TextField]()
last_name = Ref[TextField]()
greetings = Ref[Column]()
def btn_click(e):
greetings.current.controls.append(
Text(f"Hello, {first_name.current.value} {last_name.current.value}!")
)
first_name.current.value = ""
last_name.current.value = ""
page.update()
first_name.current.focus()
page.add(
TextField(ref=first_name, label="First name", autofocus=True),
TextField(ref=last_name, label="Last name"),
ElevatedButton("Say hello!", on_click=btn_click),
Column(ref=greetings),
)
flet.app(target=main)
现在我们可以清楚地看到page.add()
页面的结构和它所构建的所有控件。
是的,逻辑变得有点冗长,因为您需要添加.current.
访问ref
的控件,但这是个人喜好问题:)